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ファイア・チョイス UC 火文明 (4) 呪文 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがコスト6以下の火のクリーチャーなら出す。それ以外なら墓地に置く。 ►このターン、自分の火のクリーチャーはすべて「パワード・ブレイカー」を得、攻撃中、バトルゾーンにある自分の火のクリーチャー1体につき、パワー+2000される。 作者:仙人掌 関連 【企画】汎用!穴埋めの美学! サイクル 4コスト「チョイス」サイクル。すべて二者択一となっている。名前は「パーフェクト」呪文から。 《ライト・チョイス》:光文明 《ウォーター・チョイス》:水文明 《ダークネス・チョイス》:闇文明 《ファイア・チョイス》:火文明 《ネイチャー・チョイス》:自然文明 評価 名前 コメント
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二段ジャンプ 二段ジャンプ ①乗りたい大きな箱から少し離れる。 ②足音を消す要領で、タイミング良くジャンプ(2回以上) 乗る瞬間にしゃがむ 乗った箱から。
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登録日:2012/06/27(水) 10 32 56 更新日:2024/05/05 Sun 22 27 59 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BOF 「ねがかりしちゃった ウッキー」 こっちが本編←人による ブレスオブファイア ミニゲーム 釣り 釣り項目 カプコンのRPGシリーズブレスオブファイアの本体というべき、名物ミニゲーム それが釣り。所謂フィッシングである。 シリーズを通し、竜の血と宿命に抗い続ける主人公リュウ。 釣りこそは過酷な冒険を続ける彼の、唯一の癒しといえよう。 【Ⅰ 竜の戦士】 初代。当然釣りも初登場。 姉を取り戻す為に黒竜族と戦う、白竜族の末裔の少年、リュウ。 釣竿と餌を手にした時、彼は竜の戦士から一人のフィッシャーマンへ変わる。 マップ上の釣り場で釣竿と餌を使って釣りができる。 釣り場を前にして決定ボタンを押すだけで自動的に釣れるので、ミニゲームと言うよりは単なるイベント。 ちなみに、日中に糸を垂らしても釣れるのは雑魚ばかりだが、夜明けのタイミングで釣るといい魚が取れるという、申し訳程度のゲーム要素がある。 専用装備やイベントアイテムはこの釣りで手に入れる。 釣竿は『つりざお』『さおデラックス』『すごいさお』『たくみのさお』の4種。 餌はみみず、ごかい、さざえ。 すごいつりざおと言ってもギャラドスは釣れないぞ! 【Ⅱ 使命の子】 2代目。釣りも2回目。 町を作ったり町を作ったり世界を救ったり町を作ったりする『使命の子』たる少年、リュウ。 釣竿と餌を手にした時、彼は何もかも忘れて一人の釣り人になる。 やはり釣り場で竿と餌で釣りができる。 魚影を目指して餌をキャスト、食いついてきたら竿のゲージがなくなるまでにボタン連打で釣り上げる……と、なかなか楽しめるミニゲームとなった。 序盤は餌がお手軽に購入でき、獲った魚を売ることで1度に200~300ゼニー稼げ、更に魚次第では比較的高価な回復アイテムの代わりにもなるので貴重な金稼ぎイベントとなる。 釣り場には宝箱が沈んでいることもあり、これを釣り上げれば強力な装備品が手に入る。 なお、宝箱を釣るには普通は『たくみのさお』が必要だが、実はぎりぎり『さおデラックス』の耐久力でも釣り上げられるため、 連射パッドがあるなら『たくみのさお』は必須ではない。 釣竿は『きのさお』『たけざお』『さおデラックス』『たくみのさお』の4種。 餌はみみず、さざえ、えびの3種と、+α的なコイン。 釣れる魚の種類は、いわし、きす、さば、ねこまたぎ、べら、アブラメ、ちぬ、たいの8種。 使用する餌の種類に応じて食いつく魚の種類が変化する。 餌となるアイテムのうち、みみずとえびは沈む速度が遅いが、さざえとコインは重いせいか沈む速度が速い。(※ばんのうえさ(*1)はその中間。) いわし~ねこまたぎは海面に近く浅いところを泳いでいるが、ちぬやたいは初期配置が海底に近い。 うまいこと岸に近い位置で引っ掛けられたとしても、釣り上げるにはそれなりに手数がかかる。 コインを餌にすると画面外からマニーロがスッ飛んできて食いついてくる。 マニーロを釣り上げると通常のショップでは売ってないレアなアイテムを購入できる。品揃えも釣り上げた釣り場によって違う。 なお、宝箱は餌の種類を問わず釣り上げることが可能。 ……が、軽い餌だと宝箱に引っ掛ける前に魚に食いつかれてしまうことも。 沈むのが早いさざえを使うのが手っ取り早いがちぬやたいの存在が厄介。 底に沈むまで気長に待つ必要があるものの、たい以外の魚は見向きもしないえびを使ってもいい。 あるいは最初は普通に釣って、釣り場の魚をある程度減らしてから宝箱の回収にチャレンジするのも手。 + 餌と魚の対応表 餌\魚の種類 いわし きす さば ねこまたぎ べら アブラメ ちぬ たい (マニーロ) みみず ○ ○ ○ ○ × × × × - さざえ × × × × ○ ○ ○ ○ - えび × × × × × × × ○ - ばんのうえさ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - コイン - - - - - - - - ☆ 【Ⅲ】 3代目。釣りもとうとう3回目。 少年から青年へ。自らの宿命を知る為に時代を超えて旅を続ける少年、リュウ。 釣竿と新たにルアーを手にした時、彼はアングラーの道に己の正体を見る。 今回は餌ではなくルアーで釣りができる。ルアーなので、糸が切れない限り、何度でも繰り返し使用できる。 ワーム、トップウォーター、ミノー、フロッグと、ルアーの種類も本格的。 さらに、淡水・海水で釣れる魚もガラリと変わってくるリアリティもある。 このあたりでシリーズの釣りシステムの基本が確立された。 釣竿は『きのさお』『たけざお』『さおデラックス』『とびまるのさお』『たくみのさお』『きわめのさお』の6種。 たくみのさおが微妙に降格し、クリア後の究極の竿としてきわめのさおが登場した。 コインも健在で、今回もマニーロを釣ることができる。 今回のマニーロショップは釣った魚との交換でアイテムを入手する形式。前作同様に釣り場ごとに商品ラインナップも違う。 今回の「こうていの剣」はこのマニーロショップで入手できる。 ただし、交換するには「彼の地」の釣り場で釣れる「勇魚」が必要。 【Ⅳ うつろわざるもの】 4代目。釣りも4回目でさらなる進化を遂げた。 人の業を目の当たりにしながらも、神に抗う悲しき旅を続ける少年、リュウ。 釣竿とルアーを手にした時、彼は釣り場からうつろわざるものになる。 今回も釣竿とルアーで釣りが行える。 特筆するべきはまさかの『釣りコン』対応になったことだろう。ますます本格的な釣りゲーに近づいた。 釣竿は『木のさお』『たけざお』『さおDX』『とびまるのさお』『たくみのさお』『きわめのさお』 ルアーの種類も前作から増加しており、自分の好みや狙う獲物で使いわけよう。 後に携帯アプリ『ブレスオブファイア 竜の釣り師』としてリリースされた。 【Ⅴ ドラゴンクォーター】 5代目。釣りも…… 1人の少女の為に、地下世界全てを敵に回して『そら』を目指すローディの少年、リュウ。 釣竿と餌を……手に…… 手に………… ……と思ったか? なんと今回は釣りが存在しない 釣 り が 存 在 し な い なん…だと……? 歴代の釣りファンは当然怒った。 が、ストーリー上一刻も早く地上を目指さねばならないのにのんきに釣りなどやっている暇はないと言われると、たしかにその通りだったりする。 それに汚染された地下世界で釣れる魚って、どう考えても食えたものじゃないよね……。 かわいいニーナちゃんの身体と、自分の命の為である。我慢してとっとと空を目指そう。 ……共同体?ココン・ホレ?あ~~聞こえんな! なお、共同体のとあるマップに妙に釣りに最適そうな水場がある為、恐らく開発途中までは釣りイベントも存在したものと思われる。 もし採用されていたら、回復アイテム入手の手段が増えて冒険が少し楽になっていたかもしれない……。 【Ⅵ 白竜の守護者達】 本作では主人公はリュウではなく、プレイヤーが作成するオリジナルキャラクター。だが、釣りはしっかりできる。 第二章までストーリーを進めると釣り場が開放される。 3、4と同じく釣り竿とルアー方式。キャストしたい位置を決めてタイミングよくマウスをクリックすることで糸を飛ばす。 パワーが強すぎたり弱すぎたりすると位置が若干ずれ、大物がかかりにくくなる。 ヒットしたらハングボタンをクリックして上へドラッグ。マウスクリックで糸の張りを調節しながら、魚の体力がなくなるまで待つ。 追記・修正は全ての魚を釣り上げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 冷静に考えたらドラクォは最終的に汚染されてない地上に出る訳だから -- 名無しさん (2013-08-22 18 43 41) 誤爆った。クリア後に「青空の下でリュウとニーナが釣りに興じるミニゲーム」があってもいいと思うんだ・・ -- 名無しさん (2013-08-22 18 45 22) ↑Ⅴの世界だと、まず『釣り』という概念を発明するところから始めなければいけないのでは -- 名無しさん (2015-04-17 12 58 40) Ⅱでは序盤で釣りと狩りで稼げば当分の間は金とアイテムに不足しなくなる -- 名無しさん (2015-10-27 06 13 04) Ⅲでは序盤~中盤で貴重なAP回復剤であるチヌークを釣りまくった人も居るのでは -- 名無しさん (2015-10-27 09 30 57) 小さな冒険者ではⅡリュウが釣りをしてるシーンが1カットのみあったな。しかしニーナとリンプーといっしょに釣りしてるⅡリュウはマジリア充。タペタがいるのだけが余計か -- 名無しさん (2016-04-12 12 24 25) 名前 コメント
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氷竜 紋章の謎2部13-14章で戦う事になるドラゴン。~ 防御は硬く地味に水上を渡ってくるので相手をする時には注意が必要である。~ ドラゴンキラーの他に、名前通りファイアー等の炎系統の攻撃にも弱いのでうまく使っていきたい。ボルガノンならワンパンも可能だがかなり技が高くないと平地でもかわされることがあるので注意。~ 炎と言う事で火竜の火のブレスも特効が有るが、氷竜の氷のブレスも特効なのであまりぶつけたくはない。その場合はアイオテの盾を持たせると良いだろう。~ 紋章の謎の14章にある秘密の店で氷竜石を購入する事でチキも変身出来るようになる。~ 敵として対峙していた時は割と厄介な相手だが、~ 味方としては他に変身できる飛竜(移動力)・魔竜(魔法防御)と比べると使い勝手があまり良くない。~ 神竜石の節約+気分転換で使うのも一興なのだが、~ せっかくなので水上移動を活かして海の上からの進軍といった違った攻略をしようと思いきや、~ 渡れるのは河だけで海は無理だったりする。~ マップ上での見た目からチンアナゴと呼ぶ人もいる。
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スピット・ファイア スピット・ファイア SR 火文明 (7) クリーチャー:スプリガン/ビートジョッキー 7000+ ■自分のクリーチャーがなければ、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。 ■自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」「パワーアタッカー+3000」「パワード・ブレイカー」を与える。 ■各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、コスト3以下のクリーチャーを2体まで、自分の手札から出し、自分の他のクリーチャーをすべてアンタップする。 ■自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体、自分の手札に戻してもよい。そうしたら、カードを1枚引く。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《我我我ガイアール・ブランド》 《瞬閃と疾駆と双撃の決断》 《メッサー・シュミット》 《ホワイト・スワン》 《ブルー・インパルス/「真実を見極めよ、ジョニー!」》 評価 名前 コメント
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登録日:2012/06/12(火) 02 26 35 更新日:2024/08/10 Sat 17 49 41 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 D-ダイブ ○ボタンをはなすな! ドラクォ ブレスオブファイア ブレスオブファイアV ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター 上がり続けるD-カウンター 妖精さんのいる項目 界王拳 竜変身 ※とある共同体の新聞屋にて。 ギギ…記事完成した…ギギ… チェックなのよう!編集長の仕事なのよう。 記事名:ドラゴナイズド・フォーム D-ダイブとは、ブレスオブファイアVの主人公リュウ=1/8192が使用できる専用コマンド。 定義は少し異なるが、従来作の竜変身に相当する。 ディク廃棄処理施設で停止寸前だったアジーンと接触したことにより「適合者」としてリンク。 ニーナ救助辺りから能力が端的に発現しつつあったが、完全に覚醒したのは最下層区リフト乗り場でボッシュに首を貫かれた直後。 このイベントは序盤のクライマックスにも当たる。貧乏クジ引いちゃったよエリート様… 以後、オールド・ディープ(D検体)の力を自由に引き出せるようになる。 外観 正式名称はドラゴナイズド・フォーム。 ブレスⅢのウォリアドラゴンにやや近い。髪の色が灰色に変化し角も生える。 背中にも翼のような器官が生え、炎を噴射している。 四肢は竜の爪の様に変化し、攻撃手段も剣ではなくこの爪によるものになる。 攻撃面 コンボは不能になり、全部一発技。 その代わり、一発辺りの威力が文字通り破壊的。2桁ダメでチマチマ削ることが多いゲームなのに軽々3桁とか叩き出す。 後述のチャージを併用すると4桁にすら到達する。というかほぼ全部のボスがチャージ重ね掛けタルナーダで即死する。 これは全ての攻撃に付与されている専用の属性によるもので、敵毎にも独自に耐性が設定されてるが大抵低いため凄まじいダメージが出る。 後半の敵は高めに設定されてはいるものの、ほとんど焼け石に水レベル。 防御面 「バカな!俺の獣剣技が効かないなんて!?」 専用耐性によりほぼ無敵。雑魚・ボス含めてほとんどの攻撃が通用しない。 ただし同質の力であるブーストボッシュのドラゴンキラーやD-ボッシュの攻撃全般、ドヴァーの攻撃等はダメージが通る。 移動 通常は移動だけでもAPを消費するが、D-ダイブ時のみ移動コストAPは0、行動範囲も無制限。 D-ダイブ時専用コマンド ヴィールヒ LV1スキル。敵に爪を振り下ろす。 シンプルで使いやすい、攻撃力200%の単体攻撃。 ウラガーン LV2スキル。扇状に敵を薙ぎ払う。 ヴィールヒ同様攻撃力の倍率自体は200%だが、範囲攻撃であり複数体にヒットする。 ヒットした数に応じてD-カウンターが上がるので、大量の敵をまとめて殴ると大変なことに。 タルナーダ LV3スキル。爪を振り下ろして更にアッパーの連撃。 攻撃力300%の単体攻撃で、二撃目に5mのヒットバック効果がある。 D-ブレス 直線上射程無制限の対象全てに熱光線を放つ。 ○ボタンを押し続ける限り断続的にダメージを与え続けるが、その間D-カウンターも上昇し続けるというハイリスクハイリターンな技。 なお、D-ブレスは発動後にボタンを押さなくてもヒット判定が発生する。 ダメージ・消費カウンター共に0だが、D-ボッシュやドヴァーなど同じく専用の耐性を持つ敵に対して使うことで耐性を剥がせるという裏技あり。 D-チャージ 1ターンのみ攻撃力倍化。さらに重ね掛け可能なので、最大でなんと10倍にも達する。 ただしD-ブレスに関しては計算式の都合上、実は一回のみチャージは無意味。効果を発揮するのは2回以上から。 クールダウン D-ダイブ解除。 任意のタイミングで解除できるため、D-ブレスの空撃ちだけして解除、そのまま通常の攻撃をするということも可能。 これらのスキルはBOFどころかRPGでも類を見ないほど強力。しかし、これほどの能力がホイホイ使えるほど甘くはなく… 代償 「適合者」の代償として、オールドディープの力自体が「命を削って行使する」能力である点。 元項目でも記されてるように、このゲームには実質的な時間制限とも言える「D-カウンター」が存在し、 共同体での行動以外はとにかく何をしてても上昇していく。変身だけでも上昇する。 変身後の能力行使は尚更顕著で、上昇率は以下の通り。 D-ダイブ、ヴィールヒ 1% ウラガーン 1体につき1.25% 複数纏めて殴れば物凄い勢いで上がる。 タルナーダ 1.5% 2ヒットするのでお得。 D-チャージ 1回2% 最大10回まで。 D-ブレス ○ボタンを押し続けてる間際限なく上昇し続ける。1秒で3%程。 ダイブしたままターン終了 2% 100%に達する=問答無用でゲームオーバーの為、数%単位で上がるこの能力は非常にハイリスク。 その分、あらゆる敵を粉砕出来る程の能力を秘めている為、リターンも大きい。使い所を見極める必要がある。 雑魚はヴィールヒ、ボスはチャージ2・3回のタルナーダで仕留めると効率が良い。 ウラガーンは敵が多ければ多い程死に近づく地雷技なので絶対使わないように。 というかウラガーンを使うような集団は大抵集めてD-ブレスで何とかなるだろう。 用事が終わったらさっさとクールダウンしよう。 なお、例外的に隠しダンジョン「ココン・ホレ」開始時のみ一時的にカウンターはリセットされる。 D-ダイブの使い所 タントラ 中盤の壁。イタヒィー!! ただでさえHP吸収・ステータス吸収・状態異常技と嫌らしい攻撃に加え、 ギーガギス・ディゴン撃破後の再戦ではどちらか、或いは両方の能力も使用してくる。 装備品・スキルの制限が大きい1周目では特に脅威。 ブーストボッシュ ターン終了時に現在HPの1/4分HPが回復する特性があり、生半可な攻撃では一生倒せない。 特に1周目では強力なスキルも武器も揃ってない事が多いので苦戦は必至。 ドラゴンキラーはドラゴナイズドフォームを貫通するが、ダイブ状態でターン経過させるのが悪手な上にチャージしてタルナーダすれば1ターンで沈むし、そもそも食らってもダメージはそこまで大きくない。 オルテンシア 尻。ジェズイット(痴漢)に狙われてる。 よくヴェクサシオンに次いで厄介な相手として扱われる。見た目に反してHPも高く、アブソリュートディフェンスの厄介さ、戦闘の特殊性も相まって戦い辛い。 更にノックバック技も持つので折角溜めたAPも移動で無駄にされることが多々。ヒットバック防御装備なら予防できるが。 カウンターに余裕があるならチャチャっと片すと良い。 別ルートのクピトはレグボールが使えるなら割とあっさり倒せるので要らないだろう。 ヴェクサシオン エリート様の親父。 必殺技「五獣葬」は洒落抜きで全滅の危険があるほど強力。 お供のナラカ・リケドも雑魚ではない上、こいつらを先に倒すと背水の陣で元々高い攻撃力が更に上がる。 別ルートのジェズイットより格段に強い為、ダイブ使用候補に挙げられる。 エリュオン 作中世界を管理する統治者たちのリーダー、最高統治者の男。 真っ向勝負だと難敵。 ここまで来るとヤケクソとしか思えないほど高いHP・攻撃力を持ち、ターンが経過するごとに攻撃が苛烈化していく為ダイブで一気にケリをつけないと寧ろ危険。 しかし良く訓練されたローディには分身「アルターエゴ」を利用されてパーティー経験値稼ぎのダシにされる。 ボッシュ(メインゲート時) アブソリュートディフェンス・高いHPに強力な獣剣技と隙は無い。 ダイブしない場合、リギエーンダ・パルムルディ辺りの強力な装備も資金に余裕があれば購入できるので、 セブンスセンスやブースト系アイテムも使用して一気に潰すと良い。 後述のD-ボッシュも控えている為、ここでダイブしないのも手。 D-ボッシュ 向こうもドラゴナイズドフォームの為、通常攻撃がまず通用しない上、こちらのD-ダイブと同じ攻撃を使う。 D-ダイブ後4・5回チャージ→タルナーダでさっさとぶちのめしたいところ。 ダイブに頼らない場合にしても、竜耐性を打ち破る必要がある。これは「D-ダイブで攻撃する」と耐性が無くなり、通常手段でもダメージが通るようになる。 チェトレ ラスボス。イベント戦であり、通常の攻撃は届かないように見えるが… 番外編 カナクイ(DX) 一撃で倒せば破格の金が手に入る為、場合によってはダイブを考えても良い。 「ココン・ホレ」の一部敵 邪公ザ・ナイト及びロードが特に代表格。 低階層からしばしば出現する為、パーティ経験値でレベルの底上げをしていない場合は確実に脅威になる。 HPを減らして戦闘しようにも相応の数の爆弾系トラップが必要。 この為、ダイブも考慮した方がいい。後述のドヴァーは残り20%もあれば勝てるし。 攻撃力はこいつ等ほどではないが、HPが高く面倒なアームストロングも考慮対象。 バドゥマハネバンも特定条件でグレイゴルを連発するようになるので危険。グミオウも厄介。 ドヴァー ココン・ホレ最深部の隠しボス。 竜という性質上、D-ボッシュ同様通常攻撃が効かない。 ダイブで攻撃すれば竜耐性強化モードに変化し、通常攻撃が通用するようになる。 逆にダイブ時の攻撃が通用しなくなるのでさっさとクールダウンしよう。 HPは高いが意外と脆い為、APを溜めて一気に畳み掛けると良い。コツさえ掴めば結構楽に勝てる相手。 どう、ギギ…? 没よう!記事長すぎの上にユーモアが無いよう! 追記・修正はwiki篭りにおねがいするよう! →追記・修正しない なによう… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] D-ダイブ時のかっこよさはブレスシリーズ屈指のモノだと思う -- 名無しさん (2016-10-16 09 24 52) ↑間違った、ドラゴナイズド・フォームだ -- 名無しさん (2016-10-16 09 25 27) 折角よく解説されてるのにスラングとか筆者は面白いつもりの独自論評のせいでなんか気持ち悪い記事になっちゃってるの勿体無い。あとエリュオンは意図を持ってD値偽称してるから別に何も恥ずかしい人ではない。 -- 名無しさん (2020-06-21 12 26 02) エリート様に対する言及要りますかねぇ...? -- 名無しさん (2020-08-17 03 40 42) ノリが臭くて寒い。 -- 名無しさん (2021-04-16 00 07 10) 名前 コメント
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ファイアウォールの設定 ファイアウォールの設定は「iptables」コマンドで行います。 初期値では「http」、「https」等のポートは許可されていませんので、これを許可します。 ※コマンドで1行ずつ追加設定していくのは面倒ですので、ここでは直接ファイルを編集して行います。 ※なお、これは一例ですので、必要な設定に合わせて編集して下さい。 対象ファイル:/etc/sysconfig/iptables 1. ファイルのバックアップを取ります。 # cp /etc/sysconfig/iptables /etc/sysconfig/iptables.default 2. vi等でファイルを編集します。 # vi /etc/sysconfig/iptables 3. ファイアウォールの設定 (1) http、httpsポートの許可 【追加】 以下の行を追加します。 -A RH-Firewall-1-INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 80 -j ACCEPT -A RH-Firewall-1-INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 443 -j ACCEPT (2) メール関係のポートの許可 メールを使用する場合には、SMTP、POP3、サブミッションポート等、必要なポートを許可します。 -A RH-Firewall-1-INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 25 -j ACCEPT -A RH-Firewall-1-INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 587 -j ACCEPT -A RH-Firewall-1-INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 110 -j ACCEPT (3) icmp通信の遮断 icmp通信を遮断して、pingコマンドでの応答が返らないようにします。 【書き換え】 該当の行をコメントアウトします。 #-A RH-Firewall-1-INPUT -p icmp --icmp-type any -j ACCEPT 4. iptablesの変更の反映 # /etc/init.d/iptables restart 5. 確認 以下のコマンドを実行します。 # iptables -L 以下のように表示されれば、正常に許可されています。 ACCEPT tcp -- anywhere anywhere state NEW tcp dpt http ACCEPT tcp -- anywhere anywhere state NEW tcp dpt https ACCEPT tcp -- anywhere anywhere state NEW tcp dpt pop3 ACCEPT tcp -- anywhere anywhere state NEW tcp dpt smtp ACCEPT tcp -- anywhere anywhere state NEW tcp dpt submission
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ファイアーエムブレム無双 風花雪月 機種:NS 作曲者:木下洋介、赤羽大夢、三武亜紗美、豊田亜矢子、松村佑樹 開発元:コーエーテクモゲームス、オメガフォース 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2022 概要 『ファイアーエムブレム無双』第二弾にして『ファイアーエムブレム 風花雪月』のスピンオフ作品。 クロスオーバー作品だった前作『無双』とは違って、完全に『風花雪月』の外伝という形になっており、 原作と同じフォドラの大地、同じ時間軸を舞台に、新たな主人公の存在から分岐した全く異なる物語が展開される。 音楽はコーエーテクモゲームスのスタッフが担当。 原作からの楽曲も数多く採用されており、それらに無双テイストのロックアレンジが施されている。 前作で用いられた、戦闘画面とメニュー/行動指示画面で、楽曲がシームレスに切り替わる仕様も健在。 2023年3月22日にサウンドトラックが発売。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 開幕~炎の紋章 タイトル 陽の当たらぬ夢 オープニング 色の無い風景 フォドラの暁風~戦奏 断章 EP.0 前半青燐の章 EP.5「マグドレドの戦い」外伝「鷲と獅子と鹿の思い出」模擬戦闘 2022年181位 覚醒~闇暁 主人公 覚醒時 悪意と疑念 虚空 ラルヴァ/ソティス登場イベント 前兆 EP開始(序章/第一部) 天裂く流星~戦奏 序章 EP.1「夜明けの撃退戦」前半赤焔の章 EP.12「フリュム領撃退戦」黄燎の章 EP.13「コーデリア領撃退戦」 穏やかな日常 ガルグ=マク大修道院 序章 EP.2 ガルグ=マク初来訪ムービー 明日を求めて 軍靴の道標 ブリーフィング 嵐は巡る~戦奏 序章 EP.2「盗賊掃討戦」前半赤焔の章 EP.5「マグドレドの戦い」青燐の章 EP.8「逆徒討伐戦」 2022年420位 疾駆する絆 序章 EP.2「盗賊掃討戦」後半外伝「未来を繋ぐ花々」「聖人の工房跡」「真夜中の才媛たち」「山中奔走灰狼伝」「人は誰がために剣を振るう」サブクエスト 薄氷の上で 闇に蠢くもの 序章 EP.2 ソロン逃亡ムービー 意志強固 序章 野営地 ファイアーエムブレム風花雪月 メインテーマ~戦奏 序章 EP.3「アンヴァルの変」「フェルディア動乱」「フォドラの首飾り防衛戦」赤焔の章 EP.9「アンヴァル襲撃戦」青燐の章 EP.9「アリアンロッド救援戦」黄燎の章 EP.8「フォドラの首飾り再戦」EP.15「亡霊との戦い」 2022年113位 剛撃~戦奏 vs.敵指揮官(ネームド) 剛撃~戦奏(決着) 凶兆の気配 潮流 序章/第一部 完 Disc2 野望の地平~戦奏 赤焔の章 EP.4「ガルグ=マクの戦い」赤焔の章 EP.7「リーガン領突破戦」赤焔の章 EP.13「メリセウス奪還戦」青燐の章 EP.4「大司教護衛戦」青燐の章 EP.10「西方教会征伐」黄燎の章 EP.4「ミルディン大橋防衛戦」黄燎の章 EP.11「王国北部侵攻戦」 赤焔の陣~前編 赤焔の章 前哨基地(第一部) 君想う 戦野を往く 進軍マップ 我が剣に誓って 黄燎の章 EP.6「帝国軍包囲戦」外伝「激闘の引き籠もり」「闇の中の記憶」「犬猿の幼馴染」サブクエスト 2022年338位 死線~戦奏 vs.敵指揮官(強敵)(*1) 死線~戦奏(決着) 静寂と思索 青燐の陣~前編 青燐の章 前哨基地(第一部) 心通わせて 作業を手伝う いつもの今日 料理を振る舞う遠乗り 華麗なる狂闘 青燐の章 EP.7「フェルディア解放戦」後半青燐の章 EP.14「帝国軍追撃戦」黄燎の章 EP.14「ガルグ=マク救出戦」外伝「循環する追憶」サブクエスト 貫く意志~戦奏 vs.エーデルガルト/ディミトリ/クロード 貫く意志~戦奏(決着) 黄燎の陣~前編 黄燎の章 前哨基地(第一部) 良いものお安く 店を利用 道化の調べ 木漏れ日に笑う 鉄血の戦線 外伝「傭兵事情斯く斯く然々」「北の果てより襲い来るもの」「詐称の代償」サブクエスト 討つべきもの vs.敵指揮官(汎用) 討つべきもの(決着) 異邦行路 断章 EP.0 後半外伝「帝国歌劇団の華麗なる一日」「恩讐の行方」「百の災いは気から生ず」サブクエスト 覇の轟き~戦奏 赤焔の章 EP.10「王国西部制圧戦」青燐の章 EP.6「旧アランデル領攻防戦」青燐の章 EP.12「帝国南部攻略戦」黄燎の章 EP.10「連邦国王襲撃戦」 魔手 覚醒~赤焔 赤焔の章 覚醒時 覚醒~青燐 青燐の章 覚醒時 覚醒~黄燎 黄燎の章 覚醒時 勝ち得たもの 戦闘結果 Disc3 戦火 EP開始(第二部) 赤焔の陣~後編 赤焔の章 前哨基地(第二部) 遠き道~戦奏 赤焔の章 EP.6「ミルディン大橋奪取戦」赤焔の章 EP.8「アリアンロッド攻防戦」赤焔の章 EP.Final「ガルグ=マク防衛戦」前半青燐の章 EP.7「フェルディア解放戦」前半青燐の章 EP.11「帝国西部突破戦」黄燎の章 EP.5「デアドラ防衛戦」黄燎の章 EP.9「アリル奇襲戦」 2022年448位 無情 赤焔の章 EP.10 ランドルフ死亡ムービー 四色の旗率いて 赤焔の章 EP.14「アリルの会戦・三つ巴」「アリルの会戦」戦闘前ムービー 天と地の境界~戦奏 赤焔の章 EP.14「アリルの会戦・三つ巴」「アリルの会戦」青燐の章 EP.13「アリルの会戦」 2022年174位 静かなる情熱 青燐の陣~後編 青燐の章 前哨基地(第二部) 雷光の如く 黄燎の章 EP.12「フェルディアの戦い」外伝「貴族の中の貴族頂上決戦」「不穏な死の真相」「邪を払う剣、慈しみの盾」サブクエスト 犠牲 青燐の章 EP.12 ロドリグ死亡ムービー 風塵回廊~戦奏 赤焔の章 EP.11「王国中西部糾合戦」 独白 2022年456位 黄燎の陣~後編 黄燎の章 前哨基地(第二部) 戦刃燃ゆ 序章 EP.1「夜明けの撃退戦」後半黄燎の章 EP.7「グロンダーズの戦い」外伝「真に危うきは何者か」「曲者たちの巣窟」「金鹿の守りしもの」サブクエスト 交わらぬ道~戦奏 vs.敵指揮官(プレイアブル) 交わらぬ道~戦奏(決着) 月明かりに泣く “灰色の悪魔” vs.“灰色の悪魔” “灰色の悪魔”(決着) 黒焦の陣 EP.16 ザラスの闇 闇 EP.16「ザラスの闇脱出戦」 闇(聖域) 闇(深淵) 別れ EP.16「ザラスの闇脱出戦」戦闘後ムービー 花片の葬列~戦奏 赤焔の章 EP.Final「ガルグ=マク防衛戦」後半 花片の葬列~戦奏(後半) 赤き焔を焦がして 赤焔の章 EP.Final「ガルグ=マク防衛戦」戦闘後ムービー この世界の頂で~戦奏 青燐の章 EP.Final「ガルグ=マク攻略戦」 2022年128位 この世界の頂で~戦奏(後半) 青き燐光を連れて 青燐の章 EP.Final「ガルグ=マク攻略戦」戦闘後ムービー 白の旋律 黄燎の章 EP.Final「タルティーンの戦い」 2022年124位 白の旋律(後半) 黄金の燎ともして 黄燎の章 EP.Final「タルティーンの戦い」戦闘後ムービー 曙光 エピローグ 流星群 戦績 終わりに 想いの手紙 終幕~フレスベルグの少女 エンディング Disc4 フォドラの暁風~静寂 メニュー/行動指示画面 天裂く流星~静寂 覇の轟き~静寂 野望の地平~静寂 遠き道~静寂 天と地の境界~静寂 嵐は巡る~静寂 風塵回廊~静寂 ファイアーエムブレム風花雪月 メインテーマ~静寂 闇~静寂 闇~静寂(聖域) 闇~静寂(深淵) 花片の葬列~静寂 花片の葬列~静寂(後半) この世界の頂で~静寂 この世界の頂で~静寂(後半) 白の旋律~静寂 白の旋律~静寂(後半) 我が剣に誓って~静寂 鉄血の戦線~静寂 異邦行路~静寂 疾駆する絆~静寂 雷光の如く~静寂 戦刃燃ゆ~静寂 華麗なる狂闘~静寂 剛撃~静寂 死線~静寂 交わらぬ道~静寂 貫く意志~静寂 討つべきもの~静寂 “灰色の悪魔”~静寂 ミッション開始ジングル ミッション成功ジングル ミッション失敗ジングル 敗北表示ジングル ユニット死亡ジングル クラスチェンジ中ジングル サウンドトラック ファイアーエムブレム無双 風花雪月 オリジナル・サウンドトラック (4枚組) PV サントラ試聴ムービー
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バリーファイア 【ばりーふぁいあ】 ジャンル シューティング 対応機種 ゲームボーイ 発売元 東映動画 発売日 1990年6月29日 定価 3,900円 判定 なし ポイント 縦シューかと思ったら全然違った展開がタルイ 概要 物語 システム(兼問題点) 評価点 総評 概要 主に北斗関連でクソゲーマイスターの呼び名をほしいままにする東映動画(現:東映アニメーション)が、GB初期に送り出したシューティング。 東映が関わっているだけで身構える人も多いだろうが、本作は若干変な点はあるものの至って普通のシューティングである。 物語 宇宙暦0089。突然、地球に馬頭星雲から来たカタール星人が侵略してきた。超科学を誇るカタール星人の猛攻に地球は、最終防衛システム『D』を発動させた。 『D』とはあらゆる攻撃を防ぐバリアを地球を包むように張るシステムで、これの前にはさすがのカタール星人も撤退を余儀なくされた。 しかしカタール星人も新兵器を開発し『D』を突破してきた。そこで地球側は『D』システム・エリアでも戦える兵器、大気圏迎撃戦闘機『VOLLEYFIRE』を誕 生させた。カタール星人の野望を打ち砕くため、『VOLLEYFIRE』の死闘が始まる。(説明書より) 多くのシューティングゲームがそうであるように、一応ストーリーは設定されているがゲームの内容そのものに深く関わるわけではない。頭の片隅にでも留めておけば十分だろう。 システム(兼問題点) パッケージには宇宙戦闘機が隕石群をかいくぐりつつ、敵戦闘機と激しいドッグファイトを繰り広げるイラストが描かれている。 多くの方がパッケージイラストを見て期待するのは、「敵弾ひしめく中を華麗にかわしつつ敵機を颯爽と撃破していく縦シューティング」だろう。 ところが、実際に期待を込めてゲームを始めると… なんと敵一体、味方一体しかおらず、互いにヘボいレーザー攻撃を一発ずつ撃ち合う地味な戦闘が始まる。 しかも敵機体のスペックは自機と全く同じ。つまり、自機が撃破されるのと同じ弾数だけ敵に攻撃を当てる必要がある。 さらに単なる雑魚にも拘らず、耐久力だけでなく残機が設定されている(しかも自機と同じ2)。敵に耐久力が設定されているシューティングは山ほどあるが、敵に残機が設定されているゲームは珍しい(シューティングに限らず)。 縦方向への移動ができず、横にしか動けない変なシステム。 自機が戦闘機の形をしている意義が全くない。システムだけで言うなら、一対一の構図を除けば同じく移動方向が限定されている『スペースインベーダー』などに近い。むしろ敵が攻撃してくるブロック崩しか? 一部縦スクロールステージもある。しかし横にしか動けないのは相変わらず。ちなみに地形に挟まれると即死。 独特のシステムにより、展開が退屈。 敵と自機の間にはほとんどのステージで障害物が設置されており、これが両者の攻撃を遮ってしまうため、ほとんどの攻撃は相手に届かない。 敵弾と自機の弾は相殺可能。防御において重要なテクニックなのだが、当たり判定が曖昧なのかかすっただけでも相殺されてしまう。このため障害物をかいくぐって向こう側までたどり着いても相殺されるケースが多く、ダメージを与えられない。その上前述の通り敵にも残機があるので…。 自機の攻撃手段がレーザー一本というストイックさがまた退屈っぷりを加速させる。もちろんオプション、広範囲攻撃、ボムといった救済処置・緊急回避手段は搭載されていない。 敵CPUの頭が悪く、適当に行ったり来たりしながら弾をばらまくだけなのがさらに退屈さに拍車をかける。ボス戦では多くの場合3体同時に出現するが、的が大きい分こっちの方が爽快感があるようにも感じてしまう(*1)。 また反射板(*2)が登場するステージでは、自滅の方が怖い。敵は反射をほとんど考慮しないため、時間はかかるが放置した方が安全なことも。 アイテムの仕様もなかなかに不便。 アイテムは、出現するステージが完全に固定されている。出るかどうかだけでなく、中身も完全固定。 しかも基本一つのステージで一回しか出ないため、取り逃したら終了。特に貴重なパワーアップを逃したりすると…。 時代と言えばそれまでだが、セーブまたはパスワードコンティニュー未搭載という設定も、展開が遅いこのゲームでは痛い。 しかしコンティニューは、現在のエリアから、スコアもそのまま保存、回数制限なしというゆとり仕様。一応パワーアップは外れるが、本作のパワーアップは攻撃力を高めるだけなので、無しでも何とかなったりする。 尚、この仕様のせいでコンティニューした方がスコアを稼げるため、スコアがほぼ無意味な存在になっている。いくらハイスコアなどの記録機能がないとはいえ、もう少し考えられなかったのだろうか。 上記の仕様に加え、本作は敵の出現数固定+敵を全滅させないと先に進めない+クリア済みステージには引き返せないという仕様であるため、むしろ低スコアクリアの方が難しかったりする。 評価点 後に『ミスティックアーク』の作曲でその名が知られる森彰彦氏作曲のBGMは時としてGBとは思えないほど重厚でかっこいい。 曲数も雑魚戦だけで何曲も用意してあるなど、非常に豪華な仕様である。 そういうゲームと割り切れば十分遊べる出来。 ステージごとに障害物のバリエーションが豊富で、以前のステージとはまた違った攻略法が要求される。 またある程度の制限はあるが、次に攻略するステージを自由に選べるシステムがある。パワーアップアイテムを先に回収することで難易度を下げたり、簡単そうな方から先に進めたり自由度がかなり高い。 確かに展開は遅いが、類似したシステムを持つゲームは現在でもあまりなく、そういう意味での希少価値はある。 「思いついても誰もやらなかっただけだろ」は禁句。 現在ではほぼ意味のない話だが、対人戦はなかなかに盛り上がる出来とのこと。 総評 森彰彦氏のBGMは非常によくできている。既存のゲームをGBで出来るようにした作品が多かったGB初期に、意欲的なシステムを多く盛り込んだ点も評価できる。 しかし、シューティングとは到底思えない爽快感のなさが最大の問題。現在に至るまで本作のフォロワーが全くと言っていいほど存在しないことからも、失敗だったと言わざるを得ない。 とりあえず遊べないほど酷い完成度ではない。森彰彦氏のBGMを堪能しつつ、終始一発ずつ弾を撃ち合う展開が我慢できるならやってみてもいいだろう。
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作る? 初版と最新版 初版:2013/05/31 (金) 18 12 53 最新版:2015/03/23 Mon 18 00 53 ファイアーエムブレム(DX)とは? これの事である。 関連 なんでも新BGM投票 BGMリスト BGMテンプレ コメント 名前 コメント